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吉里吉里

きりきりソフト1998

日本製のノベルゲーム制作エンジン。スクリプトで分岐や演出を記述でき、同人ビジュアルノベル文化を技術面で支えた。

時代背景

開発者w.dee氏は学生時代の1999年に吉里吉里プロジェクトを開始した。当初は自分自身がアドベンチャーゲームを制作するために開発しており、既存のエンジンを使わなかった理由について本人は「技術的な探求そのものが大きな動機になっていた」と述べている。本人によれば、当初の目的だったゲーム制作そのものは未完のままだったが、「エンジン開発を優先し続けたからこそ、あのような汎用性を有するに至った」と振り返っている。

概要

吉里吉里の最大の設計原則は「ゲームエンジンの開発が中断されても、ゲームの開発は継続できるべき」というものだったとw.dee氏は語る。個人開発ゆえの不確実性——開発者自身がいつ手を離すか分からないという状況——への対応として、オープンソース化と、C++コアに依存しない柔軟な設計を実現したという。

現在

「吉里吉里2」を採用した『Fate/stay night』は歴史的なヒット作となった。w.dee氏は同作を「特に強く注視していた」と述べ、その理由を大規模な商業作品での実運用データが大量に得られたことだとしている。その反響は「想定していた範囲をかなり超えていた」といい、この経験を通じてハードウェアの信頼性の問題など、実環境で初めて分かる予期しない現象も発見されたという。

関連項目

  • NScripter日本製のノベルゲーム制作ツール。軽量なスクリプトで動き、多くの同人ノベルゲームに使われた。
  • RPGツクールプログラミングなしでRPGを制作できるツール。多くの人が初めてゲームを作る入口となり、フリーゲーム文化の土台を築いた。

関連技術

出典