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PNG

ぴんぐ規格1996

可逆圧縮と透過に対応した画像形式。特許問題のあったGIFの置き換えとして生まれ、Webで広く使われる。

時代背景

PNG公式サイトの歴史ページによれば、Unisys社は1993年からLZW(GIFが使う圧縮アルゴリズム)の特許を巡り、実装企業に対して攻撃的な対応を取り始めていた。決定的だったのは1994年12月28日、クリスマス休暇の真っ只中に静かに発表された「GIF対応ソフトウェアの作者からロイヤリティを徴収する」というCompuServeとUnisysの合意だった。この発表を受け、当時のcomp.graphicsニュースグループは「翌週、インターネット上で騒動が爆発した」という。この混乱の中から、トーマス・ブテルを中心とする非公式のインターネット・ワーキンググループが生まれ、GIFの単なる代替ではなく後継となるフォーマットの設計に着手した。

概要

開発目標は「より優れ、より小さく、より拡張性が高く、かつ無料」のフォーマットを作ることだった。1995年1月4日に最初の草案が投稿されると、わずか1週間のうちに主要な機能がほぼ提案された——スコット・エリオットとマーク・アドラーによるデルタフィルタリング、トム・レーンらによるdeflate圧縮、24ビット対応、オリバー・フロムによる「PNG」という名称の採用、内部CRC・ガンマチャンク・48/64ビット対応などである。2月7日にはCompuServeが公式サポートを発表し、わずか2か月ほどで仕様が凍結された。

関連項目

  • GIF256色までの画像とパラパラ漫画のようなアニメを扱える画像フォーマット。容量が小さく、初期のWebサイトのアイコンや「工事中」アニメで大量に使われた。動く小さな画像という文化を作った、懐かしさの象徴。
  • JPEG写真などの画像を、見た目をあまり損なわずに小さく圧縮する画像フォーマット。回線も記憶容量も限られた時代に、画像を扱いやすくしてWebやデジカメの普及を支えた。今も最も身近な画像形式の一つ。
  • SVG拡大しても劣化しないベクター画像のXML形式。Web上の図やアイコンに広く使われる。

関連技術

出典