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機械学習

きかいがくしゅう概念1959

大量のデータから規則やパターンをコンピュータ自身に学ばせる手法。明示的に手順を書く代わりに「学習」させる発想で、アーサー・サミュエルがこの語を広めた。画像認識や音声認識、後の深層学習・生成AIへとつながる土台になった。

年表

1959Arthur Samuelが論文「Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers」をIBM Journal of Research and Development誌に発表

概要

大量のデータから規則やパターンをコンピュータ自身に学ばせる手法。明示的に手順をすべて書く代わりに、経験から「学習」させる発想で、後の深層学習・生成AIへとつながる土台になった。

時代背景

1959年、IBMのArthur Samuelは論文「Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers」をIBM Journal of Research and Development誌に発表した。チェッカーというゲームを題材に、コンピュータが自分自身の対局経験から学習する手法を扱ったとされる(詳細な内容は本ドラフトでは未確認。下記参照)。

現在

この発想は、その後画像認識・音声認識、さらには深層学習・生成AIへとつながる、今日のAI技術全体の土台になっている。

分野人工知能
語の提唱Arthur Samuel

関連項目

  • 深層学習(ディープラーニング)人間の脳を模した多層のネットワークで学習する手法。2012年の画像認識コンペでの圧勝をきっかけに一気に注目され、現代のAIブームの起点になった。

関連技術

出典